Aldea: Arena
Descripción: Este clan utiliza marionetas como armas, solo los de este clan pueden hacer este arte.Pues solo ellos desprenden hilos de chakra.
Naturaleza del chakra: cualquiera
Genin: solo un titere
Chuunin: 3 titeres
Jounin y Anbu: 6 titeres
Kage: 10 titeres.
-Kugutsu no Jutsu
-Técnica de control de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 20 chakra por titere
>Daño: no hay, cuando pagas, esto, ya puedes empezar a usar tu marioneta.
>Técnica marionetista que controlan todos los miembros de este clan, permite controlar la marioneta del usuario en la pelea.Mientras lo uses, no puedes lanzar armas propias tuyas ni otra cosa, requiere concentración.
-Ningyoushibai no Koutetsu
-Armas de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: según el chakra que requirio para usar tal arma
>Daño: según el arma que se uso
>Técnica marionetista que permite al usuario activar las armas colocadas en una de sus marionetas para atacar por sorpresa al enemigo.Solo Karasu o Kuro Ari.
-Karakuri Bunshin no Jutsu
-Técnica de los clones de marioneta
>Tipo: Ninjutsu, habilidad especial Kekke Genkai
>Nivel: Genin
>Daño: no hay, pero permite crear clones de marionetas y el oponente los destruye, sin poder dañar al original.
>Técnica marionetista que permite al usuario realizar unos clones de sí
mismo [estilo kage bunshin], sólo que cuando se mata a un clon, en
lugar de salir humo, el clon se convierte en una marioneta destruida.
-Ninpou: Daku Gos
-Arte ninja: Nube de gas venenoso
>Tipo: Ninjutsu de envenenamiento
>Nivel: Genin
>Técnica marionetista que permite al usuario activar el gas venenoso
colocado en una de sus marionetas para inmovilisar al enemigo.
-Karakuri Engeki
-Juego de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Técnica marionetista que permite al usuario atrapar al enemigo en una
de tus marionetas para que no pueda defenderse de las armas lanzadas
por otra marioneta [Kuro Higgi Ippatsu]. [Requiere tener 2 marionetas].
-Kuro Higgi Ippatsu
-Juego de marionetas-Técnica secreta: Ataque oscuro
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Técnica marionetista que, después de enserrar al enemigo en una marioneta para encerrar a alguien, convierte a otra en armas que se clavan en la primera marioneta y hiere al enemigo.
-Karakuri Bakuretsu Bunshin no Jutsu
-Técnica de los clones explosivos de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Técnica marionetista que permite al usuario realizar unos clones de
sí mismo [estilo kage bunshin].
-Dokungiri Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu
-Niebla de veneno, destructor del punto ciego
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Técnica marionetista que permite al usuario activar una espesa niebla de veneno que estaba en una de sus marionetas.
-Sanchouu
-Salamandra
>Tipo: titere
>Nivel: Jounin
>Es un titere con forma de lagarto, sirve para meterse dentro de el o para otras cosas. Resiste jutsus de tierra, fuego, agua y viento que no sean tan poderos.
-Sanchouu no Tate
-Escudo de Sanchouu
>Tipo: defensa
>Nivel: Jounin
>Te metes en este, y te proteges de todo daño, maximo 3 personas, aguanta ataques poderosos menos jutsus especiales y armas especiales.
-Karakuri Engeki, Kuro Higi Ippatsu-Baribari Shikaku Renpatsu Gos
-Juego de marionetas, técnica secreta del ataque oscuro-Destructor del pungo ciego venenoso
>Tipo: Genjutsu
>Nivel: Jounin
>Daño: solo cuando activas el veneno
>Técnica marionetista que permite al enemigo crear una ilusión con sus
marionetas que confunde al enemigo, entonces se usa el Baribari Shikaku
Renpatsu para lanzar veneno. [Requiere tener 3 marionetas]
-Karakuri Chiyute no Jutsu
-Manos curativas de marioneta
>Tipo: Ninjutsu y habilidad especial Kekke Genkai
>Nivel: Jounin
>Técnica marionetista que permite al usuario hacer que sus marionetas curen a sus compañeros si están en estado crítico y él no tiene chakra médico, también puede hacer que lo curen a él para seguir en la lucha.[Requiere tener la misma cantidad de marionetas que compañeros]
-Kurohigi Kiki Nihatsu
-Tecnica secreta,doble funeral negro
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Jounin
>El ninja mete al enemigo dentro de un titere echo para almacenar a alguien y este lo corta en 3 partes
-Mugen Karakuri Ippatsu
-Ilusión demoniaca, ataque de marioneta
>Tipo: Genjutsu
>Nivel: Jounin
>Daño: no hay, pero el enemigo se confunde y no puede hacer nada, para hacer daño, tus titeres deben usar una habilidad.
>Técnica marinetista que permite al usuario crear una ilusión con sus marionetas que confunden al enemigo y luego atacan de la nada para después volver a la ilusión.
-Kuchiyose Kami Karakuri no Jutsu
-Técnica de invocación del dios marioneta
>Tipo: Ninjutsu de invocación especial
>Nivel: ANBU
>Daño: el dios marioneta causa mucho daño al oponente con sus golpes pero es muy facil eskibarlos.
>La técnica más poderosa de los marionetistas es invocar al dios marioneta: Adremmalech
-Kougai Karakuri
-Marioneta indestructible
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: ANBU
>Daño: la marioneta se hace tan fuerte que nada la puede destruir, gana 300 pv extra
>Técnica marionetista que permite al usuario hacer a una de sus marionetas indestructible
-Kougai Sokudo no Karakuri
-Marioneta de la velocidad de la luz
>Tipo: Hijutsu
>Nivel: ANBU
>Daño: no hay, pero sale por sorpresa y puede esquivar ataques inesquivables
>El ninja hace que una marioneta se mueva tan rápido que no se vea, solo 3 veces en todo el juego.
Souzou Karakuri
-Marioneta de acero
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Kage
>Daño: no hay, pero las armas no funcionan en ellas.Solo jutsus especiales o armas especiales.
>Técnica marionetista que permite al usuario hacer a sus marionetas tan duras como el acero.
-Ninpou: Shisha Kugutsu
-Arte ninja: Técnica secreta de la marioneta de cuerpos y habilidad especial Kekke Genkai
>Tipo: Kinjutsu avanzado y secreto de los Karakuri
>Nivel: Kage
>Daño: no hay, pero te permite revivir a un compañero caído en batalla, con los mismos
stats que tenía antes de morir. Solo cuando peleas con un compañero o más.
>Técnica marionetista PROHIBIDA que permite al usuario crear
"marionetas" con los cuerpos humanos muertos, es decir, tomar un cuerpo podrido y darle consiencia y poder. Éste jutsu está prohibido por desafiar las leyes de la naturaleza